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Dexmo : para tocar y sentir objetos virtuales

Dexmo vendrá en forma de dos modelos. Por un lado Dexmo Classic como un sensor capaz de reconocer el movimiento de nuestros dedos y capturar 11 grados de movimiento con la mano, tres grados de movimiento en el pulgar y la sensación de partir o doblar usando el resto de dedos.

Luego tenemos el Dexmo F2 como el modelo más avanzado y capaz de darnos un feedback en función del objeto virtual que estemos cogiendo con nuestra mano. La tecnología, tal y como explican en su Kickstarter, es propia. El diseño, eso sí, recuerda un poco a ciertos relatos de ciencia ficción con estética cyberpunk.

Sus creadores invitan a que usemos su guante de muchas maneras. Desde la combinación con otros dispositivos de realidad virtual como Oculus a que sea un control de juego en el que usemos nuestra propia mano como interfaz. ¿Os imagináis jugando a Surgeon Simulator con este accesorio?

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